變量修改方式:
1.找到遊戲文件(桌面有圖標就右鍵_打開文件位置;通過steam打開就右鍵-管理-瀏覽本地位置)
2.打開res文件夾,然後打開其中的game-values.json文件,可以用記事本打開如果格式有問題去這個網站:https://www. bejson.com/
開始修改,直接搜索下面語句改數字就行(大部分基礎都是100,數值每增大100就是增加一倍):
LOOT_RARITY 戰利品稀有度
BIT_DUST_DROP_RATE 塵掉落概率
GREEN_PAPERS_BONUS 綠鈔獲取加成
PRESTIGE_DUST_DROP_RATE 聲望獲取加成
MINERS_SPEED 挖礦速度(以上數字全改成10000)
STARTING_MONEY 初始金幣
STARTING_HEALTH 初始生命
LOOT_FREQUENCY 戰利品掉落數量
MINER_COUNT_ 不同種類的礦機數量上限
REGULAR_QUESTS_SLOTS 單次遊戲任務數量上限
REGULAR_QUESTS_PRIZE_MULTIPLIER 任務獎勵增加
不建議修改:
ABILITY_ 各種技能修改
TOWERS_RANGE 塔範圍
TOWERS_DAMAGE 塔傷
MAX_EXP_LEVEL 防禦塔最大等級
TOWERS_ATTACK_SPEED 塔攻擊速度
TOWERS_ROTATION_SPEED 塔旋轉速度
TOWERS_PROJECTILE_SPEED 塔子彈速度
FORCED_WAVE_BONUS 提前下一輪獎勵金幣
ENEMIES_VULNERABILITY 敵人受到傷害增加
塔基礎屬性修改方式:
打開res文件夾的tower-stats.json文件,先搜索想改的塔,再搜索想改的屬性修改就行了,可以實現散射塔變大風車,寒冰塔凍住不許走或者別的什麼騷操作。先放不同塔對應的英文:
基礎塔:BASIC 狙擊塔:sniper 加農炮:cannon 寒冰塔:freezing 防空塔:antiair 散射塔:splash 爆破塔:blast 散彈塔:multishot 機關槍:minigun
毒液塔:venom 特斯拉:tesla 導彈塔:missile 火焰噴射器:FLAMETHROWER 激光塔:laser 電磁炮:gauss 粉碎機:crusher
再放一些屬性,直接改數字,一般文件裡是有11個數據對應11個等級,部分屬性後有max作為限制,比如寒冰塔會限制最大減速為65%,這個也能改:
價格:prices
範圍:RANGE
攻擊DAMAGE
攻速ATTACK_SPEED
轉速ROTATION_SPEED
充能速度CHARGING_SPEED
子彈速度PROJECTILE_SPEED
子彈數量U_PROJECTILE_COUNT
寒冰塔凍結百分比FREEZE_PERCENT
資源消耗RESOURCE_CONSUMPTION
激光數量TOWER_LASER_A_MIRRORS_BEAM_COUNT
防禦塔對不同敵人造成傷害修改:
還是res文件夾,改tower-enemy-damage-matrix.json文件夾就好,打開是個二維表,第一排是防禦塔,第一列是怪物名,交叉的地方就是防禦塔對怪效果的數字,看著改就是了,附帶怪物形狀顏色(不是名字):
REGULAR:綠圓FAST: 黃三角STRONG: 橙方HELI: 藍飛圓JET: 藍飛三角ARMORED: 綠方LIGHT: 橙五邊形(奶媽) TOXIC: 綠飛鏢(免毒) ICY:藍圓(免控) ARMORED: 紫六邊形LIGHT: 藍菱GENERIC通用
此外,tower-enemy-attack-matrix.json也是個一樣的二維表,如果要在剛才的文件改初始值是0的數,就需要在這個表裡面把no改成yes,不然不會計算防禦塔對該怪物的傷害。
任務修改:
修改任務獎勵,在levels文件夾,0.1就是0-1關,3.b1就是3b1關的任務。打開後能看到代碼,比如Q:1.1:2是1-1的第二個任務。
例:打開1.1後可以看到Q1.1:2如下:
{"id":"Q:1.1:2","statisticsType":"EK","value":1050,"prizes":[{"i":{"type":"ACCELERATOR"},"c":2}]},
statisticsType是任務要求類型,value是該類型的數量要求,type是任務獎勵,c是任務獎勵的數量,這個任務要求改掉1050個怪物,獎勵是2個加速器。
以下為常見道具,缺什麼用替換掉type括號裡的內容的就行了:
加速器:ACCELERATOR
聲望票:PRESTIGE_TOKEN
塵:BIT_BUST
綠鈔:GREEN_PAPER
技能票:ABILITY_TOKEN
研究卷:RESEARCH_TOKEN
星:STAR
第二個獎杯(正常途徑沒有):"TROPHY","trophyType":"SPECIAL_DEVELOPER"
標量:"RESOURCE","resourceType":"SCALAR"
矢量:"type":"RESOURCE","resourceType":"VECTOR"
矩陣:"RESOURCE","resourceType":"MATRIX"
無量:"RESOURCE","resourceType":"INFIAR"
品質為100%的瓷磚:"RANDOM_TILE","quality"
其他修改:
trophies.json是獎杯屬性加成文件,achievements.json是成就,可以改判斷數量要求,獎勵和成就條件是否隱藏,沒什麼好說的,把這兩個文件丟翻譯軟件就懂了。
備註:
1:記得備份。
2:成就只能在普通模式下完成。
3:長按開箱可以一次開很多箱子。
4:用修改的方式衝排行榜的話不上榜。
5:修改有上限,超出容易遊戲崩潰,或不完全生效,大部分是999999999。
6:快速升級科技時可能會缺藍圖,可以通過青書換金書,金書換藍圖箱子的方式大量獲取。
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