奇蹟歸來人物屬性中,攻擊、命中、會心、卓越、增強、追加、抵抗、防禦、迴避這些估計大家都應該是明白的,而技能攻擊、技能防禦、傷害減免這三個屬性,多數人估計是知其然而不知其所以然了。今天要為大家講解的是技能攻擊這個屬性,什麼是技能攻擊呢?

  人物面板裡面介紹:攻擊力——攻擊力越高,對敵人的傷害越高;技能攻擊力——技能攻擊力越高,對敵人的傷害越高(不管你笑沒笑,反正我笑了) 。

  對應技能攻擊,先要講一下普通攻擊,

  其傷害值=(攻擊力-目標防禦力)×(1+傷害增強÷10000);

  技能攻擊,我以法師的霜凍新星(等級30)為例:對目標造成424%的攻擊加成,並附加32440點技能傷害。因為附加的技能傷害和怪物的防禦力在目前來看,顯得不足為道,故後面就將它忽略。

  我法師的霜凍新星技能攻擊傷害值=【(攻擊力-目標防禦力)×(424%+技能攻擊÷10000)+32440】×(1+傷害增強÷10000);

  我們先來驗證一下,首先我將部分裝備取下來,把傷害增強弄成10004(極力接近1萬,便於計算),取下10級技能靈魂,這個時候攻擊力32.48萬,技能攻擊5635,找個單獨的怪物打了6組數據(293,299,287,314,299,290)平均傷害297萬(下圖),套進我們上面的公式:

  【(32.48-目標防禦力)×(424%+5635÷10000)+3.24】×(1+10004÷10000)=297,

  可以算出目標防禦力=2.22萬;

  然後再把技能攻擊靈魂放上,這個時候攻擊和增強是不變的,技能攻擊是11485,然後打同樣的怪物,得出6組數據(331,318,348,338,328,334)平局傷害332.83萬(下圖)。而理論上的結果是【(32.48-目標防禦力2.22)×(424%+11485÷10000)+3.24】×2=332.68(誤差萬分之五)。

  接下來我們再分析一下攻擊、技能攻擊、傷害增強之間的關係,還是以新星為例,因為附加的技能傷害和怪物的防禦力在目前來看,顯得不足為道,故後面就將它忽略。

  傷害=攻擊×(4.24+技能攻擊÷10000)×(1+傷害增強÷10000)

  如果在攻擊估計不變的情況下,用新星,傷害增強就比技能攻擊好,因為4.24大於1,而且所有技能本身的加成都不會小於1,不然沒人用技能了。

  如果在傷害增強不變的情況下,假設再給你300萬戰力,你可以加300萬攻擊或者可以加150萬技能攻擊,如果你不加技能攻擊都加攻擊,那麼傷害是300×4.24, ;都加技能攻擊不現實,如果加100萬攻擊同時加100萬技能攻擊,那麼傷害值就是100×104.24,你們自己比比看哪個大。所以攻擊越高的時候,在無法再加傷害增強的時候,就必須要加技能攻擊。
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