喬峰傳歷經數次職業整改,到了現在這個模樣,我們除了感慨就是無奈。各職業特色隨著改版一點一點消失殆盡,留下的只是無休止的比拼輸出。也許,這個遊戲的定位本身就是比輸出吧。那麼又何必要分職業呢?

  雖然不願意,但是為了新區玩家選擇職業提供參考,也為官方人員下次改革提供依據,寫此分析。本分析純粹以現有數據為立場,如果某人非要跟我抬槓說遊戲內還有所謂的隱藏數據,那麼抱歉,我沒有那麼高的水平,看不到隱藏數據。也許有人認為此分析不公允,那麼請你看下,你的對手花了多少錢,你又花了多少錢,如果你一個V7的打不過V9的,來這裡抱怨不公平,那麼對你而言,永遠沒有公平。

  一、被動技能分析

  被動技能強弱是關係職業強弱的很重要的一環,被動技能好,能起到錦上添花的妙處。

  四個職業的第一被動技能如冰心訣之類的,沒什麼好分析的,全都一樣,每回合多10點怒氣。無差別。

  我們重點看的是五氣朝元跟三花聚頂這兩個被動。(下面均為滿級效果)

  五氣朝元三花聚頂

  明教格擋恢復5%生命增加20%生命;15%概率附加50%傷害

  峨眉增加20%治療效果增加10%生命10%防禦;30%概率無視40%防禦

  天山增加30%破擊率增加10%生命10%暴擊;增加30%暴擊傷害

  逍遙降低敵人20%治療增加10%生命10%破擊;20%機率附加流血,後面兩個回合共受到30%傷害

  好了,我們來看一下,作為五氣朝元這個被動,我個人覺得逍遙的基本沒用,峨眉有用但作用不大因為PK加血的很少,明教格擋恢復5%生命作用中等,天山直接增加30%破機率屬於最好的了。因此排名為天山〉明教〉峨眉〉逍遙。

  作為三花聚頂這個被動,其實不管是增加20%生命也好,10%生命10%暴擊也好,差別都不算大。如果非要說哪個好,那我覺得明教20%生命跟天山的10%生命10%暴擊不相伯仲,然後逍遙的10%破擊略強於峨眉10%防禦。

  但是我們看附加效果。明教是15%概率附加50%傷害,逍遙相當於20%概率附加了30%傷害,但可惜的是這個30%傷害必須後兩個回合分擔,這樣就明顯不如明教的技能好了;峨眉的30 %概率無視40%防禦,也是非常給力的,雖然無視防禦的效果並不如附加傷害明顯,但是30%的機率可是比明教15%高了一倍;天山增加30%暴擊傷害,有朋友說了,這個必須要暴擊才能享受30%的加成啊,是的,必須要暴擊,但是我仔細觀察並詳細分析,天山出暴擊的機率至少有70%以上(你別拿個小號1萬多暴擊的跟我說事,信不信我抽你),那麼這個技能我也可以描述成”攻擊時有70%機率多造成30%傷害“。這樣看來,天山的效果算是最強大的了,因為觸發機率高,只要出暴擊就觸發,而天山暴擊率又很高。

  所以三花聚頂被動效果排名為天山〉明教〉峨眉〉逍遙

  綜合來看,被動技能排名如此:天山〉明教〉峨眉〉逍遙

  二、主動技能分析

  其實我最不願意分析的就是主動技能,這個東西確實不好說。每個人都覺得別人的技能好。我還是先說一句,我只看數據說話,別跟我扯其他的,不然就沒法分析

  一、明教主動技能分析

  明教現在無愧于單體輸出之王,橫掃千軍 450%的恐怖傷害,配合被動的特效,能打出讓所有職業震驚的單體傷害。戰場上,多少人豬腳被橫掃秒殺於馬下。如果能讓明教先手,那麼優勢更大,基本不等你豬腳放出群攻,就被秒殺了。因此明教無愧于單體秒殺之王的稱號。而且明教後期生存能力較為強大,其他職業基本無法秒殺同等戰力的明教,除非你的俠客夠強大,不然碰到明教夠你喝一壺的。

  而在副本中,明教又擁有強大的防禦減傷技能,站在前排的明教,能讓後排職業安心的輸出。非常好的肉盾。

  二、峨眉主動技能分析

  峨眉以前是弱者的代名詞。但是前天的改版,峨眉徹底崛起了。現在峨眉可以秒殺敵人後排全部,而且技能傷害315%+2000,恐怖的傷害。再配合峨眉被動的無視防禦,基本上就是秒殺後排所有,就算秒不了你豬腳,也基本給你廢了。有人說,秒後排有這麼重要嗎?是的很重要,因為後排是對方輸出的主力所在,秒殺了後排,敵人就沒有反撲的能力了。

  三、天山主動技能分析

  天山主動技能常用的無非是千刃劍訣(單體)跟斬龍訣了。千刃劍訣的傷害還算中規中矩,但可惜的是只打前排,無法對敵人主力造成傷害。而斬龍決雖然可以隨機打四個,但是技能傷害只有225%,好在可以附加20%暴擊率。但是總體而言,在這個時代,225%還是無法對敵人造成致命傷害,當然,你攻擊夠高,出了暴擊還是有希望秒同戰力敵人俠客的,但是想秒敵人豬腳,還是困難了點。

  四、逍遙主動技能分析

  逍遙常用的單體技能主要是四像圖跟八卦印,都是200%單體傷害。可惜的是,在這個年代,200%技能傷害秒敵人俠客都困難(因為逍遙沒有附加傷害的被動,流血也只是後兩個回合分擔),不能秒掉敵人的單體技能,真的還不如群體實在,你想像一下,你單體打敵人20萬(沒打死),跟群體打10萬,真的還不如用群體了。逍遙常用的群攻無非就是風捲殘云了,這個技能200%傷害打全體。哎,跟其他職業的技能傷害沒法比,打同戰力的人基本也就一半多血吧。其實全體打一半多血,真的不如峨眉那樣,直接秒掉三個實在。

  當然主動技能必須要考慮一個因素,就是戰力!戰力高先出手,會對戰場局勢造成很大的影響。

  假設不考慮其他因素,主動技能以一個資深玩家的身份給出的排名為峨眉〉明教〉天山〉逍遙

  至於綜合排名,我不想評價,因為大家也都看到,主動技能跟被動技能之間,天山、峨眉、明教都各有優勢,這三個職業同戰力PK的話,先出手或一點運氣成分都可能影響勝負。而逍遙,呵呵現在成了名副其實的墊底貨,同戰力跟另外三個職業差距比較大。
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