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    遊戲中的屬性很多,很多人可能不明白哪些屬性比較好,那些屬性是做什麼用的,接下來我就為大家講解一下這些屬性。
    生命、內力、攻擊、防禦這些屬性就不說了。重點說幾個屬性:
    體力:用於跳躍時候消耗的,每次20點。不得不說一下這個跳躍,遊戲中跳躍是可以免疫傷害的,作為一個高手要學會關鍵時刻躲避技能傷害。
    攻擊速度:影響攻擊間隔,並可以降低全部技能CD!超強屬性。
    傷害加深:就是攻擊的百分比加成咯
    傷害減免:受到傷害時候的百分比減免傷害。
    暴擊傷害:造成暴擊時的傷害百分比。
    暴擊傷害減免:受到暴擊時候減免傷害百分比。
    反彈傷害:受到傷害時反彈給攻擊者的傷害百分比。 (以最終傷害數值計算)
    忽視防禦:攻擊時忽視目標防禦值的百分比。
    落馬:攻擊對方時,將對方擊落坐騎的機率。 (超強!神器洗練出的屬性,坐騎加成屬性很高啊!)
    抵抗落馬:抵抗對方將你擊落坐騎的機率。
    吸血:傷害數值的百分比轉化為生命值。
    跳躍閃避機率:跳躍時忽視攻擊傷害的機率。
    忽視跳躍閃避機率:攻擊跳躍目標時候的命中率。

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    偉偉大師 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()