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一、戰鬥力的體現:
雖然遊戲提供了眾多的元素、任務和活動,但是你的戰鬥力卻是僅僅由你的基本屬性決定的,這些屬性包括:生命值、法力值、攻擊、防禦、傷害加深、傷害免疫、命中、閃避、暴擊、堅韌、暴擊傷害和攻擊速度。不管你是做任務,參加日常活動,幻境尋寶或者抽獎,你的所有努力都將轉化為這些屬性的提高。這些屬性大致可以分為進攻能力和生存能力,每一項都會在戰鬥中發揮作用,但是我們在不同的發展階段還是要有相應的側重點。在遊戲的前期,我們應當重視攻擊這個屬性,該屬性的成長可以提高我們的farm效率。當成長到一定階段,我們要重視生存類屬性,比如要想承受住15級boss的攻擊,我們必須要讓我們的生存類屬性達到一定的水平。而傷害加成和傷害免疫這兩個屬性是按照百分比計算的,到了後期很可能會在pk中發揮更大的作用。
雖然遊戲提供了眾多的元素、任務和活動,但是你的戰鬥力卻是僅僅由你的基本屬性決定的,這些屬性包括:生命值、法力值、攻擊、防禦、傷害加深、傷害免疫、命中、閃避、暴擊、堅韌、暴擊傷害和攻擊速度。不管你是做任務,參加日常活動,幻境尋寶或者抽獎,你的所有努力都將轉化為這些屬性的提高。這些屬性大致可以分為進攻能力和生存能力,每一項都會在戰鬥中發揮作用,但是我們在不同的發展階段還是要有相應的側重點。在遊戲的前期,我們應當重視攻擊這個屬性,該屬性的成長可以提高我們的farm效率。當成長到一定階段,我們要重視生存類屬性,比如要想承受住15級boss的攻擊,我們必須要讓我們的生存類屬性達到一定的水平。而傷害加成和傷害免疫這兩個屬性是按照百分比計算的,到了後期很可能會在pk中發揮更大的作用。
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